martes, 24 de junio de 2025

Participan más de 200 estudiantes de educación básica en evento estatal de robótica

 


El Volcán


Con el propósito de fortalecer las competencias STEAM —Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés— a través del juego, se llevó a cabo el primer evento estatal FIRST LEGO League en el museo Jalisco Paseo Interactivo (JAPI), una iniciativa impulsada por la Secretaría de Educación de Jalisco (SEJ), en colaboración con la Fundación LEGO RobotiX.


Se anunció que México será sede del Mundial de Robótica en mayo de 2026, semanas antes de la Copa Mundial de Fútbol, por lo que Jalisco ha sido considerado para colaborar en la organización de este evento internacional.


De manera simbólica se entregaron reconocimientos a diez de las 24 escuelas participantes, en el marco de una jornada que reunió a más de 200 estudiantes de nivel preescolar, primaria y secundaria, provenientes de centros que, desde enero, han sido beneficiados con kits LEGO RobotiX.


Desde el inicio de este año, docentes de estos centros educativos han participado en diversas capacitaciones para integrar estas herramientas en sus prácticas pedagógicas.


Andrea Blanco Calderón, Coordinadora General Estratégica de Desarrollo Social, destacó que la robótica educativa es una importante herramienta para impulsar una educación más integral y significativa desde las aulas.


Añadió que actividades como ésta fomentan la imaginación, la creatividad y el pensamiento crítico de niñas y niños, además de fortalecer sus habilidades socioemocionales.


Eso es lo que significa construir talento y, lo más importante, lo que significa construir el futuro y el presente de niños a través del juego, que es lo que queremos, que sean niños felices, pero que sean niños que tengan una formación muchísimo más integral”, destacó.





La Coordinadora, señaló que el objetivo no es únicamente acercar a las y los estudiantes a la tecnología, sino también fortalecer sus habilidades socioemocionales.

No solamente es meterles el chip de la tecnología, sino ayudarlos en todas sus habilidades socioemocionales, porque a través de la robótica trabajan en equipo, se comunican muchísimo mejor, se frustran cuando no logran programar su robot o sus circuitos, pero lo vuelven a intentar y eso es lo importante ”, apuntó Blanco Calderón.

Juan Carlos Flores Miramontes, Secretario de Educación, señaló que este tipo de estrategias están transformando la forma en que niñas y niños aprenden desde los primeros años, al desarrollar múltiples habilidades de manera lúdica y significativa.




La actividad de la robótica se hace con las manos, se hace con la mente, pero también se hace con los sistemas. Aprender robótica es aprender orden, estructura, lógica, matemáticas, del espacio físico, el espacio en una dimensión, en dos dimensiones, en tres dimensiones, la programación, que es el lenguaje con el cual se le habla a las computadoras”, recalcó Flores Miramontes.

Subrayó también que, gracias a la donación de 42 kits por parte de la Fundación LEGO RobotiX, se fortaleció el trabajo en las aulas con herramientas que promueven el pensamiento computacional.

El Secretario recordó que estas experiencias no solo preparan a las niñas y niños para una posible carrera en áreas como la automatización o la inteligencia artificial, sino que desarrollan habilidades esenciales para la vida.

Es lo que buscamos en el proyecto educativo de formar al estilo Jalisco”, destacó. Roberto Saint Martin, Director General de Grupo RobotiX, celebró la participación de Jalisco en esta edición y reconoció el trabajo conjunto con el Gobierno del Estado.




(Estamos) muy felices de ser parte de esta iniciativa, de tener aliados como el Gobierno de Jalisco, con quien empezamos ya hace varios años atrás”, resaltó.

Respecto al anuncio de que México será sede del Mundial de Robótica en mayo de 2026, Roberto Saint Martin refirió que será una gran experiencia para las niñas y niños.

Estamos seguros de que será una experiencia increíble de intercambio, para que las niñas y niños puedan conocer qué está pasando en ciencia, en tecnología, en robótica, junto con distintas actividades culturales y, finalmente, una fiesta del conocimiento que podamos celebrar juntos por el futuro de México, y qué mejor que empezando en Jalisco”, manifestó.




A lo largo de la jornada, las y los estudiantes participaron en una serie de actividades lúdicas diseñadas de acuerdo con su nivel educativo y grado de conocimiento.


Entre ellas, se realizaron exposiciones, zonas de juego, desafíos y competencias que promovieron su creatividad, pensamiento lógico e innovación.


También estuvieron presentes José Luis Coronado Vázquez, Director General de Museos, Exposiciones y Galerías (MEG), de Jalisco; Verónica Magdalena Jiménez Vázquez, Diputada Local; Eduardo Moreno Casillas, Director General de Programas Estratégicos de la SEJ, así como integrantes de las comunidades educativas de las escuelas participantes.





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